Projet OLEM
MECAGINE a réalisé pour LudoTech la conception des pièces du premier prototype d’OLEM, leur console de jeux de société innovante.
Détection de son environnement en temps réel à 360°, déplacements complexes par roues holonomes, interfaces visuelle et sonore, connectivité et intelligence embarquée.
Il a fallu faire preuve d’imagination pour intégrer ce concentré de technologies dans la paume d’une main, tout en garantissant une robustesse, un montage et un coût de revient optimal. Challenge relevé comme le montre cette petite vidéo !
A propos de LudoTech et d’OLEM
LudoTech est l’une des start-up de l’ADVANS Lab, la structure d’incubation et d’accompagnement d’ADVANS Group. Sa mission est de proposer une nouvelle manière de jouer aux jeux de société.
Son robot OLEM, qui embarque un ensemble de technologies, a pour but de proposer aux joueurs tous les avantages du digital tout en gardant les notions essentielles de partage et de convivialité. Il est capable de se déplacer et d’interagir avec son environnement, offrant ainsi de nouveaux mécanismes de jeu. Il reconnait et réagit au contact de cartes, de pions, de bords de table et même à la détection de gestes de la main. Il permet de jouer à des jeux de société innovants.
Intervention de MECAGINE
Nathan Vignon, le responsable technique de MECAGINE, nous présente le cadre de l’intervention :
« LudoTech nous a fourni le design du produit qu’ils avaient défini ainsi que l’ensemble des fonctionnalités associées. Nous avons alors travaillé à la conception des pièces dans une optique de production à fort volume : elles devaient s’assembler facilement, tout en étant peu chères à produire ».
Nathan nous précise que la complexité du projet provenait principalement de la compacité du système :
« Il a fallu intégrer quatre cartes électroniques, trois roues holonomes, trois moteurs, un ensemble de capteurs, des hauts parleurs, une batterie et enfin un écran OLED disposé sur la face supérieure et permettant de naviguer dans le menu du produit. L’étude du montage a ainsi constitué l’une des parties clés du projet. » Une petite vidéo accessible sur la page Facebook de LudoTech donne une idée plus précise des étapes à réaliser.
La production
Début décembre 2020, LudoTech a réceptionné vingt bêta-versions d’OLEM.
« Il s’agit d’une étape-clé pour nous, explique Alexis Lemey, l’un des trois fondateurs de la start-up. C’est le résultat de deux ans de travail, de réflexion, de conception et de collaboration. »
La prochaine étape va désormais consister à prêter les produits à des bêta-testeurs afin qu’ils découvrent la console et ses jeux, et qu’ils fassent leurs retours utilisateurs. MECAGINE interviendra de nouveau afin d’aider l’équipe à finaliser son produit qui sera proposé en avant-première dans le cadre d’un Kickstarter en 2021.
Bilan
Pour Nicolas Silvani, co-fondateur de LudoTech : « L’équipe de MECAGINE a fait preuve d’une grande rigueur et d’ingéniosité dans la conception d’OLEM. En effet, le chalenge était de taille pour réussir à faire tenir tous les éléments physiques du robot dans un aussi petit volume, tout en ayant un assemblage complet réalisable simplement et rapidement. Collaborer avec eux était un plaisir. »